
PRODUCT DESIGN
게임과 미디어 기능을 하나로 통합한 멀티 컨트롤러 디자인
게임 컨트롤러 제품디자인 프로젝트로, 게임 컨트롤러와 스마트 TV 리모컨의 기능을 하나의 휴대형 인터페이스에 통합했습니다. 양쪽의 멀티 방향 컨트롤과 중앙 내비게이션 영역, 미디어 전용키를 명확하게 구분하고 손에 자연스럽게 맞는 곡면 바디를 적용하여 다양한 디지털 콘텐츠를 직관적으로 조작할 수 있도록 디자인했습니다.
CATEGORY
Digital Device
SCOPE
Product Design · UI/UX · 3D Modeling
DELIVERABLE
Design Data · Rendering
PROJECT CHALLENGE
서로 다른 조작 기능을 하나의 인터페이스로 통합
게임, PC, 스마트 TV는 각각 요구되는 조작 방식이 다릅니다. 게임 환경에서는 빠른 방향 입력과 기능 전환이 중요하며, 미디어 환경에서는 메뉴 탐색과 재생 기능을 쉽게 사용할 수 있어야 합니다. 다양한 기능을 하나의 제품에 담으면서도 버튼이 복잡하게 보이지 않도록 조작 영역을 구분하고, 장시간 사용에도 부담이 적은 제품 비례와 그립감을 함께 해결해야 했습니다.
DESIGN SOLUTION
기능별 조작 영역과 곡면 바디로 완성
양쪽 원형 컨트롤 영역은 게임과 방향 입력, 기능 선택에 대응하도록 구성하고 중앙에는 메뉴 탐색과 확인 기능을 배치하여 시선과 손가락의 이동을 줄였습니다. 미디어 재생키와 측면 기능 스위치는 사용 빈도에 따라 구분했으며, 완만하게 휘어진 바디와 측면 메탈 트림을 적용하여 안정적인 그립감과 슬림한 이미지를 함께 구현했습니다.
- 게임과 미디어 환경에 대응하는 듀얼 멀티 방향 컨트롤
- 메뉴 탐색과 선택 기능을 집중시킨 중앙 내비게이션 영역
- 자주 사용하는 기능을 빠르게 실행하는 미디어 전용키
- 손가락 이동 거리를 줄인 측면 기능 스위치
- 장시간 사용을 고려한 곡면 바디와 안정적인 그립
DESIGN PROCESS
게임 컨트롤러 제품디자인 개발 과정
PC, 게임 콘솔, 스마트 TV에서 반복적으로 사용하는 기능을 분석하고 조작 빈도와 중요도에 따라 버튼 그룹을 정리했습니다. 초기 콘셉트 스케치와 마커 렌더링을 통해 양쪽 컨트롤 영역, 중앙 내비게이션과 측면 버튼의 위치를 비교하고 손에 닿는 곡률과 제품 두께를 검토했습니다. 이후 3D 모델링과 렌더링을 통해 버튼 간격과 표면 단차, 메탈 트림 및 유광·무광 소재의 조화를 다듬어 최종 디자인을 완성했습니다.
1. Concept Development

전체적인 제품 비례와 조작부의 시각적 위계를 검토하기 위해 다양한 시점의 콘셉트 스케치를 전개했습니다. 듀얼 컨트롤 영역과 중앙 내비게이션, 미디어 키와 측면 스위치의 배치를 비교하고, 마커 렌더링을 통해 소재의 대비와 버튼의 깊이감을 표현하여 최종 디자인 방향을 구체화했습니다.
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